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    什么是靜態(tài)方法靜態(tài)方法的弊端

    時(shí)間: 謝君787 分享

      若類的方法前加了static關(guān)鍵字,則該方法稱為靜態(tài)方法,那么你對靜態(tài)方法了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是靜態(tài)方法的內(nèi)容,希望大家喜歡!

      靜態(tài)方法的介紹

      靜態(tài)方法為類所有,可以通過對象來使用,也可以通過類來使用。但一般提倡通過類名來使用,因?yàn)殪o態(tài)方法只要定義了類,不必建立類的實(shí)例就可使用。靜態(tài)方法只能用類的靜態(tài)成員。

      靜態(tài)方法的方法使用

      靜態(tài)方法與靜態(tài)變量一樣,屬于類本身,而不屬于那個(gè)類的一個(gè)對象。調(diào)用一個(gè)被定義為static的方法,可以通過在它前面加上這個(gè)類的名稱,也可以像調(diào)用非靜態(tài)方法一樣通過類對象調(diào)用。

      實(shí)例方法必須通過類的實(shí)例來使用。實(shí)例方法可以使用類的非靜態(tài)成員,也可以使用類的靜態(tài)成員。

      類的靜態(tài)方法,靜態(tài)變量是在類裝載的時(shí)候裝載的。但是要特別注意,類的靜態(tài)變量是該類的對象所共有的,即是所有對象共享變量。所以建議盡量少用靜態(tài)變量。盡量在靜態(tài)方法中使用內(nèi)部變量。

      方法聲明

      其中static關(guān)鍵字即表示靜態(tài)的。聲明靜態(tài)方法的語法如下:

      <訪問修飾符>static返回類型 方法名(參數(shù)列表)

      {//方法體}

      方法調(diào)用

      靜態(tài)方法與實(shí)例方法唯一不同的,就是靜態(tài)方法在返回類型前加static關(guān)鍵字。靜態(tài)方法的調(diào)用有兩種途徑:

      (1)通過類的實(shí)例對象去調(diào)用

      調(diào)用格式為: 對象名.方法名

      (2) 通過類名直接調(diào)用

      調(diào)用格式為: 類名::方法名

      方法規(guī)則

      我們在使用時(shí)要注意:

      靜態(tài)方法只能訪問類的靜態(tài)成員,不能訪問類的非靜態(tài)成員;

      非靜態(tài)方法可以訪問類的靜態(tài)成員,也可以訪問類的非靜態(tài)成員;

      靜態(tài)方法既可以用實(shí)例來調(diào)用,也可以用類名來調(diào)用。

      代碼示例

      #include<iostream>

      using namespace std;

      class CStaticTest{

      public:

      CStaticTest(int a)

      {

      this->a = a;

      }

      ~CStaticTest(){}

      static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2)

      {

      return c1.a + c2.a;

      }

      private:

      int a;

      };

      int main()

      {

      CStaticTest tmp1(1);

      CStaticTest tmp2(2);

      int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);

      int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);

      cout << sum1 << endl;

      cout << sum2 << endl;

      return 0;

      }

      實(shí)際應(yīng)用

      1. 有靜態(tài)屬性的類,一般會定義靜態(tài)方法。

      2. 沒有屬性的類,一般會定義靜態(tài)方法,這樣在使用時(shí),通過類名::方法名即可調(diào)用,

      而不用先定義對象,再調(diào)用,這樣可以省去一行代碼。

      靜態(tài)方法的經(jīng)典案例

      (1)用于對靜態(tài)字段、只讀字段等的初始化。

      (2)添加static關(guān)鍵字,不能添加訪問修飾符,因?yàn)殪o態(tài)構(gòu)造函數(shù)都是私有的。

      (3)類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在給定應(yīng)用程序域中至多執(zhí)行一次:只有創(chuàng)建類的實(shí)例或者引用類的任何靜態(tài)成員才激發(fā)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

      (4)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是不可繼承的,而且不能被直接調(diào)用。

      (5)如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,則該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main方法之前執(zhí)行。任何帶有初始值設(shè)定項(xiàng)的靜態(tài)字段,則在執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時(shí),先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項(xiàng)。

      (6)如果沒有編寫靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),而這時(shí)類中包含帶有初始值設(shè)定的靜態(tài)字段,那么編譯器會自動生成默認(rèn)的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。

      以下用例子代碼進(jìn)一步說明:

      using System;

      class A { public static int X; static A()

      ④ 執(zhí)行完后返回到③ { X = B.Y + 1; Console.WriteLine("static A()"); } }class B { public static int Y = A.X + 1③ 調(diào)用了A的靜態(tài)成員, 轉(zhuǎn)到A的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> static B()

     ?、?如果帶有初始值設(shè)定項(xiàng)的靜態(tài)字段,執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時(shí),

      先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項(xiàng)。

      轉(zhuǎn)到初始值設(shè)定項(xiàng)----> { Console.WriteLine("staticB()"); } static void Main()

     ?、?程序入口,

      如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,

      該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main 方法之前執(zhí)行。

      轉(zhuǎn)到B的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> { Console.WriteLine("X = {0},Y = {1}", A.X, B.Y);

     ?、?輸出結(jié)果 Console.ReadLine(); } }

      靜態(tài)方法的弊端

      在一些系統(tǒng)中使用非常頻繁的方法都使用靜態(tài)方法可以提高系統(tǒng)性能

      本身不可升級,重寫,這要看一個(gè)軟件產(chǎn)品的目的是什么了.

      為了方便,不用實(shí)例化,但這樣程序編譯運(yùn)行時(shí)就占用了系統(tǒng)資源

      靜態(tài)的屬性和方法在程序啟動的時(shí)候,就全部裝入內(nèi)存的,而不管這些方法、屬性以后有沒有用到。即使是沒有人再訪問程序,這部分內(nèi)存仍然不會釋放還有就是,所有訪問者看到的靜態(tài)屬性的數(shù)據(jù)幾乎都是一樣的,比如A用戶設(shè)置了UserName這個(gè)屬性,B用戶訪問的時(shí)候,得到的UserName仍然是A用戶設(shè)置的那個(gè)。這種特性,如果用在固定數(shù)據(jù)中,那不會有太大問題,比如連接字符串之類的
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