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    電腦PS模擬器玩PS游戲指南

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    電腦PS模擬器玩PS游戲指南

      在電腦上用ps模擬器游戲時(shí),有什么要注意的嗎?下面是學(xué)習(xí)啦小編收集的關(guān)于電腦PS模擬器玩PS游戲指南,希望對(duì)你有所幫助。

      電腦PS模擬器玩PS游戲指南

      1.PS游戲轉(zhuǎn)換

      對(duì)于原版的PS游戲ISO你需要轉(zhuǎn)換成PBP格式才能在PSP上運(yùn)行。以下是一些推薦使用的轉(zhuǎn)換工具:

      -PS模擬器ISO轉(zhuǎn)換工具POPSConv 1.1

      -PSP模擬器專用PS ROM轉(zhuǎn)換工具

      -PS游戲轉(zhuǎn)換工具PopStation界面版

      2.PS游戲放置

      對(duì)于已經(jīng)轉(zhuǎn)換好的游戲,可以按照下面的的存放目錄放置游戲:

      把含有游戲PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夾拷到GAME目錄(注意不是直接把兩個(gè)文件放在GAME目錄下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夾拷到GAME下,或者在GAME下新建一個(gè)文件夾(名字隨意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷進(jìn)去)下面。

      3.I: [記憶棒根目錄]

      ├─PSP

      │ ├─GAME─XXXX [官方的PS模擬游戲放這里]

      │ ├─GAME150 [所有原來1.5下面的自制軟件和游戲全部放這里]

      │ ├─GAME302 [3.02下面的程序放這里]

      │ ├─SAVEDATA

      │ ├─COMMON

      │ └─SYSTEM

      ├─MP_ROOT

      │ ├─100MNV01

      │ └─101ANV01

      ├─MUSIC [mp3放這里]

      ├─ISO [游戲放這里]

      ├─PICTURE [圖片放這里]

      └─VIDEO

      這次使用的是Sony官方所提供的PS模擬器,在實(shí)現(xiàn)效果上來說可以做到99%的完美再現(xiàn)PS游戲的原貌(100%不敢說,個(gè)別游戲會(huì)丟幀,沒有完美解決換盤問題),既不拖慢也能正常播放聲音。

      4.PS模擬器操作設(shè)置

      5.L2/R2L2/R2在模擬游戲中實(shí)現(xiàn)的方法主要是通過類比搖桿以及組合鍵的形式實(shí)現(xiàn)。進(jìn)入游戲后按HOME鍵可以調(diào)出設(shè)置菜單,選擇Assign Buttons可以進(jìn)行按鍵的設(shè)置,一共有4種方案。

      6.PSP L=L1,PSP R=R1

      7.類比搖桿打左=L2,類比搖桿打右=R2,類比搖桿打上=L2+R2

      PSP L=L2,PSP R=R2

      類比搖桿打左=L1,類比搖桿打右=R1,類比搖桿打上=L1+R1

      8.

      PSP L=L1,PSP R=R1

      類比搖桿打上+L=L2,類比搖桿打上+R=R2,類比搖桿打下=L2+R2

      9.

      PSP L=L1,PSP R=R1

      類比搖桿=方向鍵

      左=L2,右=R2,上=L2+R2

      顯示模式

      Full Screen,全屏,強(qiáng)制以16:9全屏顯示,雖然也有平滑抖動(dòng),但變形使畫面變得十分奇怪。

      進(jìn)入游戲后按HOME鍵可以調(diào)出設(shè)置菜單,選擇Screen Mode可以進(jìn)行顯示模式的設(shè)置,一共有三種方案。

      Orginal,原始,采用原始320x240的分辨率顯示,只占PSP屏幕中央的一小塊區(qū)域,十分清晰。

      Normal,普通,保持橫縱比進(jìn)行拉伸至縱邊填充屏幕,并采用平滑抖動(dòng),清晰度上并未有太多損失,3D人物顯示較為平滑。

      換盤、存檔

      如圖中所示,分別有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT這兩個(gè)文件。他們就相當(dāng)于PS主機(jī)上的兩個(gè)記錄卡槽內(nèi)的兩張記錄卡。我們知道,一張記錄卡是可以保存多個(gè)游戲的記錄文件的,只要空間夠用。

      所以,如果這里的記錄卡文件和真實(shí)的記錄卡是一樣的,那么同一個(gè)存檔文件也可以保存多個(gè)游戲記錄。經(jīng)過試驗(yàn)發(fā)現(xiàn),確實(shí)如此,哪怕沒有修改PS模擬游戲的標(biāo)簽,同一個(gè)存檔文件也可以支持多個(gè)游戲,而不會(huì)發(fā)生互相覆蓋。只是游戲過多記錄卡容量不足時(shí)會(huì)報(bào)告無法再保存。

      首先從存檔文件說起,PS模擬游戲運(yùn)行之后,這里用惡魔城舉例說明:運(yùn)行PS游戲會(huì)在PSP\SAVEDATA\下生成SLPM86023文件夾,里面就是模擬器的存檔文件。


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