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    3Dmax導入簡單的模型后內存變的特別大的原因

    時間: 志藝942 分享

      3Dmax導入簡單的模型后,內存變的特別大,為什么?3Dmax導入模型后,內存變的特別大,我就給那個刪了以后,結果和內存還是占那么大,模型沒了,內存還是占那么大。后來新建一個空白的導入那個模型,不超過1W個面的,結果還是那樣,能解決么?接下來是小編為大家收集的3Dmax導入簡單的模型后內存變的特別大的原因,希望能幫到大家。

      3Dmax導入簡單的模型后內存變的特別大的原因

      診斷:可能是建模時不太規(guī)范,里面存在很多錯誤信息,如:空物體等。。。

      癥狀:正如你所說,就算刪除里面所有的模型,新建一個box保存,保存max文件都會很大,保存很慢。。。

      偏方:

      1.將你源max文件,導出obj格式,保存時會看到刪除大量錯誤信息

      2.再導入剛剛保存的obj文件,會感到快很多,保存也會很快了,舒服多了。不過材質貼圖會全部丟失。

      檢查以下幾點

      (1)隱藏物體

      (2)空物體

      (3)堆棧列表

      (4)材質貼圖數量及大小

      表示這個問題也一直困擾著我,我覺得應該是CAD的原因,是導入的CAD本身存在垃圾,一些看不見的塊兒什么的,因為在CAD里邊已經是最小圖元,不能分解炸開,然后也清理不掉,到3d里邊就成了垃圾了,無論你用腳本還是什么,都清理不掉。另外還有就是你調用的模型本身就有問題。自己建的場景,在開始之前,一定要保證CAD文件導入時不會出現一個對話框讓你選擇是否的,而是直接導入時設置的界面;另外時時的要清理垃圾。調用的模型,可以單獨保存一個模型看看,如果模型很小,但是文件很大,那說明這文件本身就有問題,這種模型如果有條件,可以考慮轉成3ds格式,然后重新導入到你的3d場景,不過這些方法都是盡可能的降低垃圾文件的存在,并不能根本解決,我也一直找這個解決辦法,問了好多人都無解,不過造成這種情況的原因應該是這兩方面的,因為我曾經自己建過一個場景(所有的家具,燈具等全是建模的)就沒出現過這種情況,如果你找到解決辦法了,希望能共享一下哈


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