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    在3dsMax中如何同時(shí)渲染多個(gè)攝像機(jī)

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    在3dsMax中如何同時(shí)渲染多個(gè)攝像機(jī)

      3ds Max中渲染N多攝影機(jī)是用批量渲染命令,配合渲染參數(shù)保存便可以實(shí)現(xiàn)。下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)在3dsMax中同時(shí)渲染多個(gè)攝像機(jī)的方法,希望對大家有幫助!

      在3dsMax中同時(shí)渲染多個(gè)攝像機(jī)的方法

      建一個(gè)簡單的空間場景,外面打1.48的VRSUN,用VRSKY,并打3個(gè)不同角度的攝影機(jī),并把VR的渲染參數(shù)大約設(shè)置下。

      F10打開渲染面板,注意最下方的預(yù)設(shè)卷展欄。

      打開選擇保存預(yù)設(shè),把CAMERA 01的信息保存到目錄里,把C01的渲染尺寸改到320X200 (尺寸隨意)并保存預(yù)設(shè),存文件01 并確定保存信息(一定把VR設(shè)置好再保存)。 再在F10中選擇C02,把C02的渲染尺寸改到420X262 以同樣方法保存預(yù)設(shè)。同上選擇C03,把C03的渲染尺寸改到520X325 以同樣方法保存預(yù)設(shè)。

      保存好了渲染設(shè)置,打開批渲染命令來調(diào)取信息。

      在彈出的對話框中,點(diǎn)擊上面的添加按鈕,增加和場景中攝影機(jī)相同數(shù)量的渲染視口命令。

      按照下面設(shè)置好保存路徑和相對應(yīng)的攝影機(jī)及其保存的渲染預(yù)設(shè)數(shù)值,依次類推到視口2 視口3等。

      設(shè)置好了后,點(diǎn)擊批渲染對話框右下方的渲染按鈕就可以進(jìn)行多攝影機(jī)的批量渲染了。CG資源群168439692、游戲美術(shù)群141842871、UI資源群452161822

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