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    拖拉機(jī)撲克牌怎么打

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    很多的玩家,對現(xiàn)在各種棋牌游戲比較關(guān)注。而要說到如今人們會了解的,而且很多玩家都會重視的棋牌游戲,應(yīng)該就是現(xiàn)在的拖拉機(jī)游戲。以下是小編給大家整理的拖拉機(jī)撲克牌怎么打,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!

    拖拉機(jī)撲克牌怎么打

    拖拉機(jī)撲克牌怎么打

    分牌:

    升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

    底牌:

    發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。

    莊家:

    每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。

    對家:

    升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。

    莊家方:

    莊家與其對家組成莊家方。

    抓分方:

    與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。

    主花色:

    在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。

    主牌:

    主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構(gòu)成。

    付牌:

    除主牌以外,其它牌都是付牌。

    對牌:

    兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現(xiàn)。

    拖拉機(jī):

    同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機(jī),級牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機(jī)。

    扣底:

    一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底??鄣讜r底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:

    1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數(shù)等于 2·3^len (其中^表示乘方運(yùn)算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;

    2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數(shù)等于 6,且不再計算其他牌型;

    3. 若牌中含有 拖拉機(jī) 則乘的倍數(shù)等于 2·2^len,且不再計算其他牌型;

    4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數(shù)等于 4

    5. 什么都沒有 則乘的倍數(shù)等于 2

    拖拉機(jī)的技巧有哪些

    第一點(diǎn):牌的不同。在這一游戲中,每張5,K,10都是屬于得分牌,也就是說,在進(jìn)行游戲的時候,無論是莊家,還是玩家,還是需要盡量的抓住這些牌,莊家要做的就是將這樣的牌盡量都請走,而閑家要做的就是盡量抓住這些牌得分。

    第二點(diǎn):底牌。在游戲中,只要翻主后,就需要通過莊家將牌取走,然后替換成莊家不想要的底牌,一共是八張底牌,在游戲結(jié)束的時候,如果閑家贏得勝利,就需要看底牌中是否有得分牌,然后讓自己通過這樣的得分牌,來獲得一定分?jǐn)?shù)。

    第三點(diǎn):擔(dān)任莊家。在游戲中,幾乎都會有一方是需要擔(dān)任莊家的,莊家有優(yōu)先出牌的權(quán)利,也有獲得底牌的權(quán)利,在游戲中,還需要盡量的阻止閑家得分。上一輪游戲的贏家,就可以成為下一輪的莊家,然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。

    最后勝負(fù)的判定,主要 還是要看分?jǐn)?shù)的多少,如果所閑家的分?jǐn)?shù)是八十分,就可以升一級,如果是一百二十分,就可以升兩級,如果是一百六十分,就可以升三級,分?jǐn)?shù)越高,升的級數(shù)就越高,所以說,這樣的游戲,會考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣,玩家的膽量,還有玩家的智慧等。

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    先得輸?shù)闷稹,F(xiàn)在許多高分玩家輸了第一局即退出,實(shí)不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運(yùn)氣勢。必趨于平均,賺分賠分就由技術(shù)定了。若連這點(diǎn)自信也沒有,還玩什么牌呢?

    贏一輪,關(guān)鍵在技術(shù);贏一局,關(guān)鍵在運(yùn)氣。牌發(fā)完埋完低,勝負(fù)已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰(zhàn)略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級;牌大好,已發(fā)展到鐘鳴鼎食之家了,當(dāng)放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當(dāng)機(jī)立斷爭取不大負(fù)。牌差少輸,牌好大贏,局?jǐn)?shù)多了,優(yōu)勢就顯出來了。

    道理人人知道,實(shí)際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬一自己能保底或是對家能保底。我認(rèn)為無論對家牌多好,他都沒有保底的責(zé)任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。

    還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運(yùn)氣逆轉(zhuǎn)。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結(jié)果卻變成打3。然后下一局發(fā)牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運(yùn)氣仍在莊家這方,就因?yàn)榇?了,結(jié)果天翻地覆, 敵家大樂。所以常有這樣的情況,因?yàn)榇蝈e一張牌導(dǎo)致形勢急轉(zhuǎn)直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運(yùn)氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運(yùn)氣送人了,焉能不大輸呢?

    升級做莊比攻莊容易,因?yàn)槎喑霭藦埮坪拖茸叩男ЯΓ绻嘏频卯?dāng),即使攻莊方有拖拉機(jī)也會因無法上手而活活悶死,這個機(jī)會一定要珍惜。


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